﻿using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.IO;  

namespace HeraDMS.Layouts.Helper
{
        /* 
 * Class:WaterImage 
 * Use for add a water Image to the picture both words and image 
 * 2007.07.23   create the file 
 * 
 *  
 * 使用说明： 
 * 　建议先定义一个WaterImage实例 
 * 　然后利用实例的属性，去匹配需要进行操作的参数 
 * 　然后定义一个WaterImageManage实例 
 * 　利用WaterImageManage实例进行DrawImage（），印图片水印 
 * 　DrawWords（）印文字水印 
 *  
-*/  
  

///// <summary>   
///// 图片位置   
///// </summary>   
//public enum ImagePosition  
//{  
//    LeftTop,        //左上   
//    LeftBottom,    //左下   
//    RightTop,       //右上   
//    RigthBottom,  //右下   
//    TopMiddle,     //顶部居中   
//    BottomMiddle, //底部居中   
//    Center           //中心   
//}  
  
///// <summary>   
///// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com   
///// </summary>   
//public class WaterImageManage  
//{  
//    /// <summary>   
//    /// 生成一个新的水印图片制作实例   
//    /// </summary>   
//    public WaterImageManage ()  
//    {  
//        //   
//        // TODO: Add constructor logic here   
//        //   
//    }  
  
//    /// <summary>   
//    /// 添加图片水印   
//    /// </summary>   
//    /// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>   
//    /// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>   
//    /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>   
//    /// <param name="position">位置</param>   
//    /// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>   
//    /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>   
//    public string  DrawImage(string sourcePicture,  
//                                      string waterImage,  
//                                      float alpha,  
//                                      ImagePosition position,  
//                                      string PicturePath )  
//    {  
//        //   
//        // 判断参数是否有效   
//        //   
//        if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)  
//        {  
//            return sourcePicture;  
//        }  
  
//        //   
//        // 源图片，水印图片全路径   
//        //   
//        string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;  
//        string waterPictureName = PicturePath + waterImage;  
//        string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();  
//        string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();  
//        //   
//        // 判断文件是否存在,以及类型是否正确   
//        //   
//        if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false ||   
//            System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false ||(  
//            fileSourceExtension != ".gif" &&  
//            fileSourceExtension != ".jpg" &&  
//            fileSourceExtension != ".png") || (  
//            fileWaterExtension != ".gif" &&  
//            fileWaterExtension != ".jpg" &&  
//            fileWaterExtension != ".png")  
//            )  
//        {  
//            return sourcePicture;  
//        }  
  
//        //   
//        // 目标图片名称及全路径   
//        //   
//        string targetImage = sourcePictureName.Replace ( System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName),"") + "_1101.jpg";  
  
//        //   
//        // 将需要加上水印的图片装载到Image对象中   
//        //   
//        Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);  
//        //   
//        // 确定其长宽   
//        //   
//        int phWidth = imgPhoto.Width;  
//        int phHeight = imgPhoto.Height;  
  
//        //   
//        // 封装 GDI+ 位图，此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。   
//        //   
//        Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);  
  
//        //   
//        // 设定分辨率   
//        //    
//        bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);  
  
//        //   
//        // 定义一个绘图画面用来装载位图   
//        //   
//        Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);  
  
//        //   
//        //同样，由于水印是图片，我们也需要定义一个Image来装载它   
//        //   
//        Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);  
          
//        //   
//        // 获取水印图片的高度和宽度   
//        //   
//        int wmWidth = imgWatermark.Width;  
//        int wmHeight = imgWatermark.Height;  
  
//        //SmoothingMode：指定是否将平滑处理（消除锯齿）应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。   
//        // 成员名称   说明    
//        // AntiAlias      指定消除锯齿的呈现。     
//        // Default        指定不消除锯齿。     
//        // HighQuality  指定高质量、低速度呈现。     
//        // HighSpeed   指定高速度、低质量呈现。     
//        // Invalid        指定一个无效模式。     
//        // None          指定不消除锯齿。    
//        grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;  
  
//        //   
//        // 第一次描绘，将我们的底图描绘在绘图画面上   
//        //   
//        grPhoto.DrawImage(imgPhoto,                                            
//                                    new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),   
//                                    0,       
//                                    0,         
//                                    phWidth,     
//                                    phHeight,        
//                                    GraphicsUnit.Pixel);      
  
//        //   
//        // 与底图一样，我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率   
//        //   
//        Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);  
//        bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);  
          
//        //   
//        // 继续，将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark   
//        //   
//        Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);  
  
//        //   
//        //ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。   
//        //          
//        ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();  
  
//        //   
//        //Colormap: 定义转换颜色的映射   
//        //   
//        ColorMap colorMap = new ColorMap();  
  
//        //   
//        //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明   
//        //   
//        colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);  
//        colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);  
  
//        ColorMap[] remapTable = { colorMap };  
  
//        imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);  
  
//        float[][] colorMatrixElements = {   
//           new float[] {1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f}, // red红色   
//           new float[] {0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f}, //green绿色   
//           new float[] {0.0f,  0.0f,  1.0f,  0.0f, 0.0f}, //blue蓝色          
//           new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  alpha, 0.0f}, //透明度        
//           new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 1.0f}};//   
  
//        //  ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。   
//        //  ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。   
//        ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);  
  
  
//        imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,  
//         ColorAdjustType.Bitmap);  
  
//        //   
//        //上面设置完颜色，下面开始设置位置   
//        //   
//        int xPosOfWm;  
//        int yPosOfWm;   
  
//        switch (position)  
//        {  
//            case ImagePosition .BottomMiddle :  
//                xPosOfWm = (phWidth-wmWidth ) / 2 ;  
//                yPosOfWm = phHeight- wmHeight -10;  
//                break ;  
//            case ImagePosition .Center :  
//                xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;  
//                yPosOfWm = (phHeight-wmHeight ) / 2;  
//                break ;  
//            case ImagePosition .LeftBottom :  
//                xPosOfWm = 10;  
//                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;  
//                break ;  
//            case ImagePosition .LeftTop :  
//                xPosOfWm = 10;  
//                yPosOfWm = 10;  
//                break;  
//            case ImagePosition .RightTop :  
//                xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;  
//                yPosOfWm = 10;  
//                break ;  
//            case ImagePosition .RigthBottom :  
//                xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;  
//                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;  
//                break ;  
//            case ImagePosition.TopMiddle :  
//                xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;  
//                yPosOfWm = 10;  
//                break ;  
//            default:  
//                xPosOfWm = 10;  
//                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;  
//                break;  
//        }  
  
//        //   
//        // 第二次绘图，把水印印上去   
//        //   
//        grWatermark.DrawImage(imgWatermark,  
//         new Rectangle(xPosOfWm,  
//                             yPosOfWm,  
//                             wmWidth,  
//                             wmHeight),   
//                             0,                
//                             0,            
//                             wmWidth,    
//                             wmHeight,     
//                             GraphicsUnit.Pixel,    
//                             imageAttributes);   
  
         
//        imgPhoto = bmWatermark;  
//        grPhoto.Dispose();  
//        grWatermark.Dispose();  
  
//        //   
//        // 保存文件到服务器的文件夹里面   
//        //   
//        imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);  
//        imgPhoto.Dispose();  
//        imgWatermark.Dispose();  
//        return targetImage.Replace (PicturePath,"");  
//    }  
  
//    /// <summary>   
//    /// 在图片上添加水印文字   
//    /// </summary>   
//    /// <param name="sourcePicture">源图片文件</param>   
//    /// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>   
//    /// <param name="alpha">透明度</param>   
//    /// <param name="position">位置</param>   
//    /// <param name="PicturePath">文件路径</param>   
//    /// <returns></returns>   
//    public string DrawWords(string sourcePicture,  
//                                      string waterWords,  
//                                      float alpha,  
//                                      ImagePosition position,  
//                                      string PicturePath)  
//    {  
//        //   
//        // 判断参数是否有效   
//        //   
//        if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)  
//        {  
//            return sourcePicture;  
//        }  
  
//        //   
//        // 源图片全路径   
//        //   
//        string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;  
//        string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();  
  
//        //   
//        // 判断文件是否存在,以及文件名是否正确   
//        //   
//        if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false || (  
//            fileExtension != ".gif"  &&  
//            fileExtension != ".jpg" &&  
//            fileExtension != ".png" ))  
//        {  
//            return sourcePicture;  
//        }  
  
//        //   
//        // 目标图片名称及全路径   
//        //   
//        string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_0703.jpg";  
  
//        //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片   
//        Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);  
  
//        //获取图片的宽和高   
//        int phWidth = imgPhoto.Width;  
//        int phHeight = imgPhoto.Height;  
  
//        //   
//        //建立一个bitmap，和我们需要加水印的图片一样大小   
//        Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);  
  
//        //SetResolution：设置此 Bitmap 的分辨率   
//        //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap   
//        bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);  
  
//        //Graphics：封装一个 GDI+ 绘图图面。   
//        Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);  
  
//        //设置图形的品质   
//        grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;  
  
//        //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘（复制）到图形中   
//        grPhoto.DrawImage(  
//         imgPhoto,                                           //   要添加水印的图片   
//         new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), //  根据要添加的水印图片的宽和高   
//         0,                                                     //  X方向从0点开始描绘   
//         0,                                                     // Y方向    
//         phWidth,                                            //  X方向描绘长度   
//         phHeight,                                           //  Y方向描绘长度   
//         GraphicsUnit.Pixel);                              // 描绘的单位，这里用的是像素   
  
//        //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小   
//        //在这里我们定义一个数组来确定   
//        int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };  
  
//        //字体   
//        Font crFont = null;  
//        //矩形的宽度和高度，SizeF有三个属性，分别为Height高，width宽，IsEmpty是否为空   
//        SizeF crSize = new SizeF();  
  
//        //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号   
//        //直到它的长度比图片的宽度小   
//        for (int i = 0; i < 7; i++)  
//        {  
//            crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold);  
  
//            //测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。   
//            crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);  
  
//            // ushort 关键字表示一种整数数据类型   
//            if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)  
//                break;  
//        }  
  
//        //截边5%的距离，定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同，所以按百分比截取)   
//        int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);  
  
//        //定义在图片上文字的位置   
//        float wmHeight =  crSize.Height;  
//        float wmWidth = crSize .Width ;  
  
//        float  xPosOfWm;  
//        float  yPosOfWm;   
  
//        switch (position)  
//        {  
//            case ImagePosition .BottomMiddle :  
//                xPosOfWm = phWidth / 2 ;  
//                yPosOfWm = phHeight- wmHeight -10;  
//                break ;  
//            case ImagePosition .Center :  
//                xPosOfWm = phWidth / 2;  
//                yPosOfWm = phHeight / 2;  
//                break ;  
//            case ImagePosition .LeftBottom :  
//                xPosOfWm = wmWidth;  
//                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;  
//                break ;  
//            case ImagePosition .LeftTop :  
//                xPosOfWm = wmWidth/2 ;  
//                yPosOfWm = wmHeight / 2;  
//                break;  
//            case ImagePosition .RightTop :  
//                xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;  
//                yPosOfWm = wmHeight;  
//                break ;  
//            case ImagePosition .RigthBottom :  
//                xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;  
//                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;  
//                break ;  
//            case ImagePosition.TopMiddle :  
//                xPosOfWm = phWidth / 2;  
//                yPosOfWm = wmWidth;  
//                break ;  
//            default:  
//                xPosOfWm = wmWidth;  
//                yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;  
//                break;  
//        }  
  
//        //封装文本布局信息（如对齐、文字方向和 Tab 停靠位），显示操作（如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换）和 OpenType 功能。   
//        StringFormat StrFormat = new StringFormat();  
  
//        //定义需要印的文字居中对齐   
//        StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;  
  
//        //SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状，如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。   
//        //这个画笔为描绘阴影的画笔，呈灰色   
//        int m_alpha = Convert .ToInt32 ( 256 * alpha);  
//        SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, 0, 0, 0));  
  
//        //描绘文字信息，这个图层向右和向下偏移一个像素，表示阴影效果   
//        //DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。   
//        grPhoto.DrawString(waterWords,                                    //string of text   
//                                   crFont,                                         //font   
//                                   semiTransBrush2,                            //Brush   
//                                   new PointF(xPosOfWm + 1, yPosOfWm + 1),  //Position   
//                                   StrFormat);  
  
//        //从四个 ARGB 分量（alpha、红色、绿色和蓝色）值创建 Color 结构，这里设置透明度为153   
//        //这个画笔为描绘正式文字的笔刷，呈白色   
//        SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));  
  
//        //第二次绘制这个图形，建立在第一次描绘的基础上   
//        grPhoto.DrawString(waterWords,                 //string of text   
//                                   crFont,                                   //font   
//                                   semiTransBrush,                           //Brush   
//                                   new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm),  //Position   
//                                   StrFormat);  
  
//        //imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象   
//        //bmPhoto是我们用来制作图形的容器，为Bitmap对象   
//        imgPhoto = bmPhoto;  
//        //释放资源，将定义的Graphics实例grPhoto释放，grPhoto功德圆满   
//        grPhoto.Dispose();  
  
//        //将grPhoto保存   
//        imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);  
//        imgPhoto.Dispose();  
  
//        return targetImage.Replace(PicturePath, "");  
//    }  
//}  
  
///// <summary>   
///// 装载水印图片的相关信息   
///// </summary>   
//public class WaterImage  
//{  
//    public WaterImage ()  
//    {  
  
//    }  
  
//    private string m_sourcePicture;  
//    /// <summary>   
//    /// 源图片地址名字(带后缀)   
//    /// </summary>   
//    public string SourcePicture  
//    {  
//        get { return m_sourcePicture; }  
//        set { m_sourcePicture = value; }  
//    }  
  
//    private string  m_waterImager;  
//    /// <summary>   
//    /// 水印图片名字(带后缀)   
//    /// </summary>   
//    public string  WaterPicture  
//    {  
//        get { return m_waterImager; }  
//        set { m_waterImager = value; }  
//    }  
  
//    private float  m_alpha;  
//    /// <summary>   
//    /// 水印图片文字的透明度   
//    /// </summary>   
//    public float  Alpha  
//    {  
//        get { return m_alpha; }  
//        set { m_alpha = value; }  
//    }  
  
//    private ImagePosition  m_postition;  
//    /// <summary>   
//    /// 水印图片或文字在图片中的位置   
//    /// </summary>   
//    public ImagePosition  Position  
//    {  
//        get { return m_postition; }  
//        set { m_postition = value; }  
//    }  
  
//    private string  m_words;  
//    /// <summary>   
//    /// 水印文字的内容   
//    /// </summary>   
//    public string  Words  
//    {  
//        get { return m_words; }  
//        set { m_words = value; }  
//    }  
       
//}  

}
